# | Пункт |
---|---|
0.1 | В общем Телеграм канале OK4U в день игры разместить пост с приглашением прийти на игру в 10:00-12:00, также опционально можно продублировать приглашение в 14:00-16:00. |
0.2 | В посте обязательно указать прямую ссылку на свою игру. |
# | Пункт |
---|---|
1.1 | Быть на месте за 30 минут до начала игры, указанного на сайте. |
1.2 | Выслать фото из заведения, подтверждающие, что вы приехали в ТГ группу Ведущих. |
1.3 | Подготовить стол, протереть маски салфетками, разложить маски, реквизит и номерки с запасом, т.е. «под рукой» должен лежать еще один комплект: номер+подставка+маска. Подготовить колоду карт с запасом, планшетка, бланк ведущего и к нему чистый лист А4 (лист закрепляется сверху бланка, чтобы игроки не подсматривали), проверить заряд колонки (лучше поставить на зарядку). Поставить колонку на зарядку, если она не заряжена. |
# | Пункт |
---|---|
2.1 | Занесение Игроков на сайт: по мере того, как игроки подходят, отмечать на сайте, что игрок пришёл. |
2.2 | Если Игрок не записан за игровым столом, то просить его записаться. |
2.3 | Если у Игрока написано, что надо получить оплату, то необходимо попросить игрока оплатить игру. |
2.4 | Если у Игрока проблемы с оплатой или регистрацией, он не понимает, как это сделать - надо помочь ему, показать как это делается. |
2.5 | Если стол полон (не свободных мест), а пришёл Игрок, который не записан, то предложить ему сесть за другой игровой стол, где есть свободные места. Если таких нет, то предложить прийти в другой день. Исключение: возможна посадка игрока в виде консильери – игра за одну роль в паре с другим игроком. Их время делится пополам (условно, общее время 40 сек – по 20 сек каждому). Важно: консильери возможно только в случае свободного места за столом (после того как все игроки, что оплатили игру, сидят за столом) и с согласия игрока, с кем играет в паре. |
2.6 | Пока ждём пребывающих игроков, предлагаем игрокам заказать еду/напитки/кальяны. |
2.7 | Почти во всех заведениях, где мы проводим, можно заказать кальяны, хотя для многих Игроков это может быть не очевидно. Поэтому, обязательно в пункте 2.6 об этом указать. |
2.8 | За 5 минут до назначенного времени сделать фотографию стола с игроками, и выложить в Телеграм группу с несколькими комментариями, для демонстрации, что стол собирается. |
# | Пункт |
---|---|
3.1 | Объяснение правил начинаем сразу в назначенное время игрового вечера. Исключение - если все новые игроки собрались раньше начала игрового вечера, то сразу можно начать объяснять им правила. У нас в приоритете начать игру как можно раньше. Если подошли не все новички, то ждем 5 мин и после начинаем. Если игрок опоздал, то только называем активные роли и приступаем к началу игры. Остальные подробности правил после игры. В процессе игры можем немного помогать новичку, если ему выпала активная роль. Нажать "Начать игру" в интерфейсе Ведущего. |
3.2 |
Пояснение правил, рассказать цель игры, что делает каждая карта и т.д. Текст объяснения правил смотри в конце. После показать основные жесты: Палец вверх - Мирный; вниз - Мафия; кольцо на пальце - Дон мафии; порез на шее - Маньяк; Скрещенный указательный и средний пальцы (остальные пальцы согнуты) - Доктор; Жест груди - Красотка\Проститутка, знак «ок» - Шериф. Если Дон угадал Шерифа, то Ведущий кивает головой, что означает «да, ты нашел шерифа», если нет – Ведущий мотает из стороны в сторону, что означает «нет, то не Шериф». |
3.3 | Уточнить, есть ли у игроков вопросы и ответить на них. |
3.4 |
Рассказать тонкости (кратко): запрещены оскорбления, поднятие политических, религиозных тем. Клятва в любом виде - удаление, общение мертвых «из рая» с живыми - поражение команды. |
3.5 | Коротко упоминаем о наличии голосования, но подробно рассказываем после первой «стрелковой» ночи. |
3.6 | Сказать, что закончить свою минуту можно «спасибо” или “пасс”. |
3.7 |
Рассказываем про иммунитет игрокам: на первую ночь может получить любой желающий при выкладывании истории в Инстаграм с отметкой клуба. Сториз нужно показать Ведущему и не удалять в течение 24ч. За нарушение правил данный игрок больше не сможет получить иммунитет. От 7 человек до 9 человек – максимум 2 иммунитета за столом. От 10 человек до 13 человек – максимум 3 иммунитета. От 14 человек до 16 человек – максимум 4 иммунитета. |
3.8 | Упомянуть, что все игры рейтинговые и за победу команды и каждое полезное действие дается балл. |
3.9 | Время на объяснение правил не более 15 минут. |
# | Пункт |
---|---|
4.1 | Всегда сразу после объяснения правил начинаем знакомство. |
4.2 | Объявляем, что "расскажите о себе, чем занимаетесь, какие увлечения, цели на игру?". Спросить играл ли Игрок в Мафию раньше, если да, то в какую. |
4.3 | "Знакомство" начинаем с себя, показываем пример: говорите, как вас зовут, чем занимаетесь, какие у вас увлечения. Желательно максимально развёрнуто от 30 до 120 секунд. И обязательно фиксируете имена всех игроков за игровым столом. |
4.4 | После этого передаёте слово игроку слева от вас (по часовой стрелке). |
4.5 | Представление игроков должно занимать не более минуты. Если игрок заговаривается и тянет время говорим: «Спасибо большое, было интересно, предлагаю продолжить после игры». |
# | Пункт |
---|---|
5.1 | К игрокам можно обращаться: «Игрок номер 1, игрок номер <…>» по имени: «Господин Дмитрий, Господа Юлия». Если у игрока есть игровой ник, то обязательно обращаемся по нику. Например, «Господин Галстук, Госпожа Шелковая». |
# | Пункт |
---|---|
6.1 | Проверить ещё раз, что все игроки занесены на сайте (отмечено, что "пришёл"). |
6.2 | Проверить ещё раз, что у всех есть оплата (если нет - попросить оплатить). Начинаем первую игру не позднее 20 мин от начала игрового вечера. |
6.3 | Город засыпает. Игра началась. |
6.4 | Рекомендуется не подходить к каждому игроку, а предлагает выбрать число из количества оставшихся карт, отсчитать эту карту и показать вместе с жестом. Например: при 10 игроках у 7 игрока будет выбор от 1 до 4, он называет, например, число 3 (или показывает), ведущий отсчитывает 3-ю карту, показывает ее игроку вместе с жестом этой карты. Если игрок новичок, то лучше подойти к нему лично и показать карту. |
# | Пункт |
---|---|
7.1 | Всегда перед речью первого игрока обязательно объявляем количество активных ролей за столом. Например, «Сегодня в городе у нас 3 мафии, маньяк, доктор шериф и красотка». |
7.2 | Всегда начинаем с игрока номер 1. Начинать с игрока номер 2, 10 запрещено. Если на номере 1, 2 сидят новички, то предлагаем поменяться местами с более опытными игроками, чтобы им было проще. |
7.3 | Если за столом есть новые игроки (особенно на первых местах) сказать, что в свою минуту первый игрок рассказывает историю, свои ожидания от игры и прочее. Второму игроку рекомендуется оценить первого, третьему 1 и 2 и т.д. Без этого возможны случаи, когда пол стола говорит: “Я мирный, спасибо, пас”. |
7.4 | Напоминаем, что у игрока осталось 10 секунд. |
7.5 | Перед тем, как уйти в ночь обязательно объявляем у кого есть иммунитеты. |
# | Пункт |
---|---|
8.1 |
Сразу оглашаем всех убитых в порядке нумерации! Например, “В городе утро, утро недоброе, убиты игроки 1 и 5. Игрок номер 1/Господин …, ваше последнее слово” Категорически запрещено говорить “убиты 8,2”, тогда понятно кого убила мафия, а кого маньяк. После “завещания” просим проводить аплодисментами убитых игроков, просим опустить номер. |
8.2 |
Рассказываем, как проходит голосование, что голос непроголосовашего уйдёт в последнего выставленного, что при равенстве голосов будет переголосование, затем голосование за «поднятие/удаление» двух игроков. Во время голосования жестикуляция запрещена. Выставление игроков происходит фразой “я выставляю игрока номер …” и жестом большого пальца вверх на столе. Помогаем игрокам, если сделали на этом этапе ошибку. Игрок может отозвать свой голос. Например, «Я выставляю игрока номер 5. Отзываю игрока номер 5». Также может выставить другого игрока. Формулировка: «Я выставляю игрока номер 5. Отзываю игрока номер 5. Выставляю игрока номер 6». |
8.3 | После высказываний оглашаем голосование, дважды называем порядок голосования. |
# | Пункт |
---|---|
9.1 | В конце игры объявляем победу той или иной команды. Сразу после объявляем роли. Не дожидаемся пока игроки успокоятся, сразу говорим кто кем был. |
# | Пункт |
---|---|
10.1 | Важно доигрывать до конца, то есть до того случая, когда другая команда не может одержать победу. При 4 игроках (2 мафии, доктор, красотка) объявляем победу мафии, при трех игроках после голосования (мафия, доктор, мирный) уходим в ночь. При 4 игроках (мафия, маньяк и две красные карты) игру не останавливаем. Если останется мафия и маньяк - объявляется ничья стрелков (при 2 мафиях и маньяке - победа мафии). |
10.2 | Ночью включаем подходящую, приятную музыку (шансон, песни с матом запрещены!). |
10.3 | Следим за обстановкой за столом. Любые оскорбления пресекаем. И держим контроль в своих руках. Ведущий ведет игру, он авторитет. В споры с игроками не вступаем. Если есть вопросы – обсудим после игры. |
# | Пункт |
---|---|
11.1 | Если игрок говорит не в свое время, то ему начисляют фоллы (штрафы). Никак иначе фолл называть нельзя (предупреждения и прочее). Например, «игрок номер 1, у вас первый фолл». |
11.2 | Первые два фолла являются предупредительными, после третьего игрок лишается своей минуты на следующий круг, если уже говорил в этот день, если нет – то на данный круг. После четвертого фолла автоматически покидает игру. |
11.3 | Важно напоминать игрокам про количество фоллов. Например, «игрок номер 1, у вас второй фолл. Будьте осторожней». Поблажек игрокам не делаем, особенно опытным. |
11.4 | Если игрок нарушает правила этики игры (клянется, описывает свою карту, ссылается на ночные ощущения, оскорбляет других игроков), то ведущий также присуждает игроку фолл. |
11.5 | Жестикуляция во время голосования запрещена. За нарушение – фолл. |
# | Пункт |
---|---|
12.1 | После каждой игры оглашаем сразу победу команды и называем все роли. Общая обратная связь для всех (как могла победить другая команда, какие главные ошибки, нюансы). Перерыв 5-7 минут (в перерыве даем обратную связь игрокам, если есть, что сказать), если игроки готовы, то можно без перерыва. |
12.2 | Уточняем, есть ли у игроков вопросы по правилам игры. |
12.3 | Если в этот день есть еще одна запись, после каждого раунда напоминать, что есть свободные места для желающих и просить записаться. |
# | Пункт |
---|---|
13.2 | Последнюю игру вечера начинаем не позднее чем за 30 минут до окончания игрового вечера. В этом случае время речи у игрока сокращается до 30 секунд. |
# | Пункт |
---|---|
14.1 | Поблагодарить всех игроков, что пришли, пригласить на другие игры, рассказать какие есть и, что по каждой игре есть свои победители и в некоторых играх участники получают в подарок абонемент на следующую игру. Напомнить про турнир и главные призы, пригласить вступить в чат в телеграмме. |
14.2 | Сделать общее фото игроков, выложить в общую группу OK4U Телеграм. |
14.3 | Прислать фото отчета в чат «Отчеты ОСНОВНОЙ команды» с выставленными баллами в течение часа. Если игры идут непрерывно, то до 12:00 следующего дня, если игра закончилась в 5:00, то до 18:00 следующего дня. Фото должно быть хорошего качества, все на снимке должно быть разборчиво, вертикальное, не перевернутое. |
14.4 | Прислать в чат «Отчеты ОСНОВНОЙ команды» фото убранного инвентаря. Маски лежат на своем месте (вторая полка в шкафу), колонка стоит на зарядке, номерки убраны в контейнер на первой полке, связаны резинкой, карты разложены по своему «значению». |
Мафия - ролевая игра, которая делится на два этапа: это день и ночь.
Ночью просыпаются активные роли, которые делятся на две группировки: мирные и черные.
К активным мирным игрокам относятся: доктор, шериф (он же комиссар) и красотка (она же проститутка).
Доктор - просыпается ночью и обозначает торопкого он будет лечить. Его особенность в том, что нельзя лечить 2 раза подряд одного и того же игрока. И себя за игру можно лечить только 1 раз.
Красотка - просыпается ночью и выбирает с кем она проведет ее. Если торопкого выбрала красотка, ночью убивали, то этот игрок остается жив. Но если Мафия стреляет в Красотку, то мертва и Красотками ее клиент.
Шериф - лидер города. Именно он проверяет ночью кто является мирным игроком, а кто мафией. Одна ночь - одна проверка. Шериф просыпается, показывает номер игрока, и Ведущий обозначает: палец вверх - игрок мирный, палец вниз - игрок черный.
К активным черным игрокам относятся две группировки: Мафия и Маньяк.
Мафия - играют вместе. Цель - убить весь город. Просыпаются ночью и выбирают в кого будут стрелять. У Мафии есть лидер - Дон. Он просыпается дважды: первый раз вместе с мафией, второй раз отдельно, когда назовет ведущий, и ищет Шерифа. Также указывает номер игрока, и ведущий либо кивает, что означает «Да, ты нашел шерифа», либо мотает из стороны в сторону, что означает «Нет, не шериф»
Маньяк - самостоятельная черная группировка. Играет сам за себя. Цель - убить всех в городе: мирных и мафию. Просыпается ночью и выбирает жертву. Его особенность в том, что он обозначается мирным игроком при проверке Шерифа до тех пор, пока Мафия находится за столом. Как только Мафия покинет стол, при проверке будет черным игроком.
После ночи наступает день, город просыпается. Ведущий объявляет результаты ночи и после происходит дневное обсуждение. У каждого игрока есть по минуте на высказывания. Не в свое время говорить нельзя. За несоблюдение дисциплины начисляются фоллы - штрафы. Первые два считаются предупредительными, после третьего игрок лишается минуты, а после четвертого покидает игру автоматически. Также днем будет происходить голосование за самого подозрительного игрока. Как выставлять и голосовать расскажу более подробно после первой «стрелковой» ночи - после первых убийств.
При желании можно выбрать себе игровой ник, например, мой ник Шелковая.
Также можно получить иммунитет на первую ночь, если вы выложите сториз в Инстаграм, отметите наш клуб и покажите Ведущему.
Обновлено: 13.04.2023
Пункт 4.5 добавлен
Пункт 7.1 добавлен
Пункт 8.2 уточнён
Пункт 9.1 добавлен
Пункт 10.3 добавлен
Пункт 10.3 добавлен
Пункты 11.1, 11.2, 11.3, 11.4, 11.5 добавлены