Особенности шахматных турниров в OK4U.club
Меню

Особенности шахматных турниров в OK4U.club

Мы проводим любительские турниры по шахматам, где в основе лежит желание хорошо провести время за игрой в любимую игру, выпить несколько коктейлей, познакомиться, пообщаться. Мы не пренетдуем на серьезные шахматных турниры разрядников.

1. УТОЧНЕНИЕ ПО ПРАВИЛАМ:

1.1 Правило "тронул - ходи" у нас не работает!
Ваш ход заканчивается только в момент, когда вы нажмёте переключатель на таймере

1.2 Если соперник не явился на партию, то оппоненту автоматически присуждается победа (1 очко), а соперник исключается из турнира, в дальнейших партниях не участвует.

1.3 Если игрок опоздал на начало турнира, то он может принять участие в турнире со следующего раунда

1.4 Если игрок пропусти

1.5 Ничья (0.5-0.5) достигается если возникла ситуация "пат" на игровом столе, либо соперники договорились на ничью.

1.6 Партия заканчивается, как только закончилось время на часах. Игрок, у которого закончилось время на часах - проиграл, за исключением ситуации, когда соперник не может поставить мат (остался один король, либо король + слон и т.п.)

1.7 Невозможный ход
Если соперник сделал невозможный ход (например, король был связан фигурой, которой походили и продолжили играть (т.е. король после этого хода стал под "шахом"), а заметили это только через несколько ходов, то часы ставятся на паузу, а ходы отматываются назад, то этой ситуации. Если игроки не помнят этот момент, то ходы откатываются до того момента, что они помнят, чтобы соперник смог на своё ходе закрыться от шаха (в этот момент уже должны быть запущены часы).


2. ДЛЯ НОВИЧКОВ

2.1 Расположение фиг на шахматной доске:

2.2 Как делается рокировка:

Рокиро́вка (фр. roque) — ход в шахматах, заключающийся в горизонтальном перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и последующем перемещении ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Каждая из сторон может сделать одну рокировку в течение партии.

КОРОТКА РОКИРОВКА

ДЛИННАЯ РОКИРОВКА

 

2.3 Взятие на проходе

Взятие на проходе (фр. en passant — на проходе) в шахматах означает специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника, перемещённую с начальной позиции сразу на два поля. При взятии на проходе под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею. Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Взятие возможно только ходом, следующим за продвижением пешки противника.

2.4 Пат

Пат (фр. pat, итал. patta) — положение в партии в шахматах и других играх шахматного типа, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки, находящиеся на доске, лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.

На примере ниже ход "Чёрных" - им некуда ходить, но при этом шах не объявлен:

2.5 Что значит 5+3 в формате турнира?

Это значит, что у каждого игрока будет по 5 минут на партию + 3 секунды за каждый ход.

Например, начинается партия, у обоих игроков на часа 05:00 VS 05:00
Ходят белые, на ход им потребовалась 1 секунда (на часах 05:00 VS 04:59)
Игрок за белых нажимает переключатель на часах, теперь на часах будет показываться 05:00 VS 05:02 и у чёрных пойдёт отсчёт таймера:
04:59 VS 05:02
04:58 VS 05:02
...

2.6 Как пользоваться часами (таймером):

Все часы изначально выставлены в режим 5+3.
Чтобы начать партию, достаточно выключить/включить часы (с нижней стороны):


После этого, надо переключить"рычажок", чтобы он был поднят со стороны игрока за белых:


После готовности начать партию, игрок за белых нажимает "Play" (кнопку по центру) и начинается обратный отсчёт времени.